Задать вопрос в мессенджере
Write Close
Close
Напишите мне
Telegram
Viber
VK
Messenger
Skype

Уроки по 3ds Max
Corona Renderer


Создание материала потертой краски стен или штукатурки в Corona Renderer для 3ds Max

Сцена находится в Полезных Материалах
Видео для начинающих про создание материала оббивки или текстиля на примере ближнего ракурса - Corona Renderer | 3ds Max

Сцена находится в Полезных Материалах
Нововведения в Corona Renderer 4

В этом видео я рассмотрел некоторые важные нововведения, которые появились в Corona Renderer 4
В этом видео я показываю, как можно набросать эскиз для экстерьерной визуализации, используя Photoshop

Ссылка на деревья - https://drive.google.com/open?id=1uPWi3j19iq-rnxHQNcaJUjVqHyHqKjwr
Как работать с новой картой процедурного дерева в 3ds max 2019

Как отрендерить материал дерева.

Подробно рассмотрено запекание текстур и рендеринг в любой программе в последующем.
FLOOR GENERATOR 2 для 3ds Max || Corona Renderer. Практика ч.3. Материал деревянного пола.

FLOOR GENERATOR 2 для 3ds Max || Corona Renderer. Практика ч.2. Материал плитки.
Тренды в моделировании vol 1. Моделирование еды. Agisoft / 3ds Max / Corona (V-Ray)

Мастер класс из серии еженедельных бесплатных мастер классов от Goaschool.
Данный мастер класс первый из серии посвященной тематике "Тренды в моделировании".
Поговорим о моделинге еды с помощью фотограмметрии.

3ds Max, Corona Renderer, PS, фотограметрия, моделинг, постобработка и пр

Открытая онлайн встреча в формате Вопрос - Ответ

FLOOR GENERATOR 2 для 3ds Max. ч.1. Установка.

Первое видео из серии уроков про Floor Generator 2. В новой версии плагина появились новые пресеты для различных типологий полов. Как и прежде, используйте его вместе MultiTexture картой.
FLOOR GENERATOR 2 для 3DS MAX ч.2. Создание полов.

Продолжаем серию уроков о плагине FLOOR GENERATOR 2 для 3ds Max. В этом видео рассматривается основные способы создания полов и материалов к ним.
FLOOR GENERATOR 2 для 3DS MAX ч.3. Подробные настройки.

В данном видео рассмотрены подробно настройки модификатора FLOOR GENERATOR 2. Указываются известные ограничения плагина, варианты как избежать аварийного завершения 3ds Max, как создавать пресеты и их использовать в дальнейшем.
FLOOR GENERATOR 2 для 3DS MAX ч.4. Текстуринг.

В данном видео рассмотрены подробно принцип наложения текстур с помощью плагина FLOOR GENERATOR 2. Мы рассмотрим создание разных типов материалов через использование каналов текстур.
Постобработка. Использование плагина Arion FX для постобработки рендеров. ч1

В данном видео демонстрируется использование плагина Arion Fx компании Random Control для постобработки рендеров вне зависимости от использования конкретной системы визуализации. Подходит для V-ray, Corona Render, Mental Ray и прочих систем.

Arion Fx автоматически делает многие эффекты, которые вручную создаются очень сложно, либо практически невыполнимы. Данный плагин постоянно использует в своей работе Bertrand Benoit.
Постобработка. Использование плагина Arion FX для постобработки рендеров. ч2

В данном видео демонстрируется использование плагина Arion Fx компании Random Control для постобработки рендеров вне зависимости от использования конкретной системы визуализации. Подходит для V-ray, Corona Render, Mental Ray и прочих систем.

Arion Fx автоматически делает многие эффекты, которые вручную создаются очень сложно, либо практически невыполнимы. Данный плагин постоянно использует в своей работе Bertrand Benoit.
Постобработка. Как сохранять файлы после ArionFx.

Ответ на вопрос как сохранять файлы и в каком формате после ArionFx. Есть несколько вариантов.

В видео рассмотрено их 3, все зависит от того, получилось конвертировать из 32 битного изображения в 8 битное, либо нет. Обучайтесь!
Создание кирпича в 3DS MAX и Corona Renderer. Карта RDT.

В этом видео демонстрируется процесс создания кирпичной кладки с помощью растровых карт высокого разрешения Real Displacement Texture. В качестве движка визуализации используется Corona Renderer. Но принцип схож и для других движков (V-Ray).

Вы можете для себя брать из этого видео принцип создания не только кирпича, но и других материалов (используя другие карты RDT).

Ссылка на сайт с текстурами - http://real-displacement-textures.com/
Принцип текстуринга в 3DS MAX и Photoshop на примере колонны. Unwrap. Ч1.

Эта серия видео предназначена для начинающих и среднего уровня пользователей. В данном видео продемонстрирован процесс развертки колонны средствами 3ds Max.

В следующей части я покажу, как использовать развертки и создавать свою текстуру в Adobe Photoshop.
Принцип текстуринга в 3DS MAX и Photoshop на примере колонны. Текстуринг. Ч2.

Эта серия видео предназначена для начинающих и среднего уровня пользователей. В данном видео продемонстрирован процесс создания текстуры в Adobe Photoshop по ранее созданной развертке в 3ds Max.

В следующей части я покажу, как использовать нарисованные нами текстуры для создания материала оштукатуренной колонны в 3ds Max и Corona Renderer

Карта для кисти - https://yadi.sk/i/ffjB_kzLtbHjS
Принцип текстуринга в 3DS MAX и Photoshop на примере колонны. Материал. Ч3.

Эта серия видео предназначена для начинающих и среднего уровня пользователей.

В данном видео продемонстрирован процесс создания материала (шейдер Corona Renderer), используя ранее созданные текстуры в Adobe Photoshop.
Курс по озеленению и ландшафту в 3ds Max и Forest Pack. Введение

Данный курс охватывает комплексно все аспекты создания озеленения и работы с ландшафтом в 3ds Max. Данное видео вводное, в нем объяснятся основы по работе с плагином Forest Pack.
Постобработка визуализации дома.

Ускоренная версия (промо-версия полной версии) видео постобработки рендера.

В данном видео показаны все этапы обработки изображения. Для желающих более подробно узнать про этапы постобработки будет полная версия с разбором композиции, настроек рендера, пассов и обработки с комментариями.

Сцена была создана для обучения учащихся основным техникам пост-обработки. В работе использовались 3ds Max 2015, CORONA-RENDER, Photoshop CC
Интервью с визуализатором Юлианом Садохой.

В интервью Юлиан делится своим жизненным опытом, опытом по работе с клиентами, целями на жизнь.
Карта Composite в 3DS MAX. Материал доски. Corona Renderer.

В данном видео демонстрируется процесс создания материала грифельной доски через карту Composite. Это видео можно использовать как пособие по работе c картой Composite и принципа работы режимов смешения Screen и Multiply. В качестве движка рендера используется Corona Renderer.
3ds max Corona DOF

Как создавать Depth of Field в 3ds Max при помощи Corona Renderer
Goaschool. © 2012-2020. Все права защищены
Made on
Tilda